Kuva 1. Tässä tutoriaalissa luodaan 3D-ketju 3DS MAXissa. Lopputuloksena on kuvan mukainen ketju.
21.06.2007 Kategoria: 3D (Mallinnus)
Tässä tutoriaalissa luodaan kuvan 1 mukainen yksinkertainen 3D-ketju käyttämällä kartio-objekteja (Cone) 3D Studio MAXissa. (Create > Standard Primitives > Cone)
Tässä tutoriaalissa ei tarvita Gridiä. Mielestäni on parasta laittaa se pois päältä aina kun sitä ei tarvitse. Grid laitetaan pois päältä seuraavasti: aktivoi Top-näkymä klikkaamalla siinä hiiren oikeaa nappia. Paina g näppäimistöstä. Toista toimenpide kaikille neljälle näkymälle.
Luo Top-näkymässä kartio (Cone), jonka parametrit ovat:
Kuva 2. Sijoita toinen kartio tarkasti toisen kartion päälle kuvan mukaisesti. Align-työkalulla saat kartion tarkasti oikeaan paikkaan.
Ota kartiosta kopio Front-näkymässä. Aseta kopiolle seuraavat parametrit:
Käytä Align-työkalua ja sijoita kopio tarkasti toisen kartion päälle kuvan 2 mukaisesti.
Kuva 3. Lisää ylemään kartioon Bend modifier ja taivuta sitä 180 astetta kuvan mukaisesti.
Liitä Ylempään kartioon Bend modifier kuvan 3 mukaisesti:
Piilota kaareva kartio. Valitse suora kartio ja lisää siihen Edit Mesh modifier. Aktivoi Polygon-sub-object tila. Valitse kartion molemmat päädyt ja poista ne painammalla delete-näppäintä näppäimistöstä.
Piilota nyt vuorostaan suora kartio ja tuo kaareva kartio takaisin näkyviin. Lisää kaarevaan kartioon Edit Mesh modifier ja poista molemmat päädyt myöskin siitä.
Kuva 4. Valmis ketjun osa on Editable Mesh objekti.
Ota molemmista kartioista kopiot ja sijoita ne tarkasti kuvan 4 mukaisesti. Käytä 3DS MAXissa Mirror-toimintoa kaarevan kartion kopioimiseen.
Yhdistä kaikki neljä kappaletta yhdeksi käyttämällä Edit Mesh modifierin Attach-toimintoa.
Nyt objektissa on päällekkäisiä vertex-pisteitä. Käytä Edit Mesh -modifierin Weld-toimintoa poistaaksesi turhat vertex-pisteet:
Keskitä mesh-objektin akselit seuraavasti:
Nyt yksi osa ketjua on valmis. Ota siitä kolme kopiota. Luo Plane-objekti pohjaksi mallille. Sijoita kappaleet mahdollisimman realistisesti levyn päälle esimerkiksi kuvan 5 mukaisesti. Voit halutessasi tehdä myös pidemmän ketjun.
Luo uusi materiaali ja kiinnitä se ketjun osiin:
Tee valaisin (target directional) ja laita varjot päälle. Laita valo osoittamaan suoraan alas päin. Sijoita kamera ja muuta perspective-näkymä kameranäkymäksi.
Kuva 5. Supersamplattu renderöinti valmiista ketjusta.
Laita SuperSampling päälle ja renderöi kuva. SuperSampling laitetaan materiaalin asetuksista kohdasta SuperSampling. Aseta seuraavat parametrit:
SuperSampling on yksi 3DS MAXin reunanpehmennys-tekniikka (antialiasing). SuperSampling parantaa tässä tapauksessa huomattavasti heijastusten ja bump map -efektin laatua. Renderöi kuva. Materiaalin tulisi näyttää suunnilleen samalta kuin kuvassa 5.
Kuva 6. Dent Bump mappina tuo renderöintiin lisää realistisuutta.
Tuo kuvaan lisää realismia lisäämällä pieniä epätasaisuuksia ketjun pintaan. Lisää Ketjun materiaalin Maps-osiossa Bump-kohtaan määräksi (Amount) 20 ja Map-kohtaan Dent. Aseta Dent mapille seuraavat parametrit:
Voit myös kokeilla muita arvoja. Näillä arvoilla ketjun materiaalin tulisi näyttää suunnilleen samalta kuin kuvassa 6.