EN | FI

3D-tutoriaali

Second Picture on omistettu alkuperäisille tutoriaaleille 3D-grafiikasta, Photoshopista, valokuvauksesta ja WWW-suunnittelusta.

3D-tornado 3DS MAXissa

27.01.2008 Kategoria: 3D (Animaatio)
Tornado-animaatio

Kuva 1. Animoitu 3D-tornado

Käyn tässä tutoriaalissa läpi yksinkertaisen tornadon luomisen 3D Studio MAXissa. Tornado luodaan pakottamalla partikkelit seuraamaan polkua ja lisäämään niihin liike-epäterävyyttä. Tarvitset hieman kokemusta 3DS MAXista pystyäksesi seuraamaan tätä tutoriaalia.

Helix-polku

Helix-viiva 3DS MAXissa

Kuva 2. Helix on polku, jota partikkelit tulevat seuraamaan.

Luo ensin polku, jota partikkelit voivat seurata. Luo Helix-viiva Top-näkymässä (Create > Shapes > Helix). Anna Helix-viivalle seuraavat asetukset:

Käännä Helix-viivaa 180 astetta, jotta Helixin ensimmäinen vertex-piste olisi ylhäällä (kuva 2).

Snow-partikkelisysteemi

Helix-viiva ja Snow partikkelisysteemi 3DS MAXissa

Kuva 3. Luo Snow partikkelisysteemi.

Seuraavaksi tarvitset hieman partikkeleita. Luo Snow partikkelisysteemi (Create > Particles > Snow) seuraavilla asetuksilla (kuva 3):

Partikkelien nopeudella ei ole vaikutusta lopullisessa systeemissä ja Snow-partikkelisysteemin asennolla on vain hyvin vähän vaikutusta.

Path Follow Space Warp

Path Follow space warp

Kuva 4. Luo Path Follow space warp ja kiinnitä siihen Snow partikkelisysteemi.

Path Follow space warpilla partikkelit pakotetaan seuraamaan polkua. Luo Path Follow space warp (Create > Space Warps > Forces > Path Follow) seuraavilla asetuksilla:

(Particle Motion -asetukset lisäävät hieman epäjärjestystä partikkelivirtaan.)

Bind to space warp Kiinnitä Snow partikkelisysteemi Path Follow space warppiin (kuva 4).

Testaa animaatiota

Partikkelit seuraamassa polkua

Kuva 5. Partikkelit seuraavat polkua.

Testaa animaatiota. Partikkelien pitäisi nyt seurata Helix-viivaa suurin piirtein (kuva 5). Partikkelien kulkeminen polun läpi kestää 100 kuvaa (Travel time).

Wave-modifier tornadoon

Partikkelitornado 3DS MAXissa

Kuva 6. Wave-modifier saa tornadon elämään.

Tällä hetkellä tornado on tylsä. Lisää Helix-viivaan Wave-modifier, jotta tornadosta tulisi kiinnostavampi. Käytä seuraavia asetuksia Wave-modifierissa (sinun täytyy todennäköisesti myös kääntää Wave-modifierin Gizmoa 90 astetta):

Tornadon pitäisi nyt näyttää samalta kuin kuvassa 6. Tällä hetkellä tornado tekee aaltoliikettä vain yhden akselin suuntaisesti, mikä tarkoittaa sitä, että se näyttää hyvältä vain tietyistä kulmista katsottaessa. Jos aiot renderöidä animaation, suosittelen animoimaan kaksi Wave-modifieria 90 asteen erolla, jotta aaltoliike näkyy mistä tahansa katsomiskulmasta.

Tornadon materiaali

Materiaalin perusasetukset

Kuva 7. Tornadomateriaalin perusasetukset.

Gradient Ramp parametrit

Kuva 8. Gradient Ramp parametrit.

Luo tornadolle materiaali seuraavilla asetuksilla:

Perusasetukset (kuva 7):

Gradient Ramp -parametrit (kuva 8):

Renderöi testikuva

Tornadorenderöinti 3DS MAXissa

Kuva 9. Ensimmäinen renderöinti tornadosta.

Renderöi kuva testataksesi tornadon materiaalia. Renderöidyn kuvan tulisi vastata kuvaa 9. (omassa renderöinnissäni lisäsin tornadon alle plane-objektin, jossa käytin Matte/Shadow -materiaalia sekä varjoja heittävän Omni-valaisimen tornadon yläpuolelle.) Se ei vielä näytä juurikaan tornadolta. Seuraavaksi lisäät liike-epäterävyyttä tornadoon tehdäksesi renderöinnistä realistisemman.

Liike-epäterävyyttä tornadoon

Tornado 3D Studio MAXissa

Kuva 10. Lopullinen renderöinti tornadosta 3DS MAXissa.

Lisää liike-epäterävyyttä tornadoon. Klikkaa hiiren oikeaa nappia Snow partikkelisysteemin päällä ja valitse valikosta Object Properties.... Laita Motion Blur päälle.

Mene renderöintiasetuksiin ja lisää Object Motion Blur seuraavilla asetuksilla:

Renderöi tornado uudestaan. Nyt renderöinti kestää muutaman minuutin pidempään johtuen liike-epäterävyydestä. Renderöidyn kuvan tulisi vastata kuvaa 10.

Tällä hetkellä tornado käyttää Snow partikkelisysteemiä. 3DS MAXissa on monia muitakin partikkelisysteemeitä, joita voisit kokeilla tämän tutoriaalin kanssa.