Kuva 1. Kolme wire-clay-render-metodia 3DS MAXissa.
27.08.2007 Kategoria: 3D (Renderöinti)
3D-grafiikassa mallin rakenteella on usein paljon merkitystä. Hyvin rakennettu malli renderöityy ja animoituu nätisti. Kun 3D-mallista luodaan clay renderöinti, halutaan usein näyttää myös mallin rakenne. Tässä tutoriaalissa käydään läpi clay renderöinti jossa pinnan lisäksi näytetään myös mallin rakenne (wire / edget).
3D Studio MAXissa mallin edget on helppo saada näkyviin reaaliaikaisessa hardware-varjostuksessa, mutta renderöinnissä se ei ole aivan yhtä yksinkertaista. Edget saadaan kuitenkin näkyviin lopullisessa renderöinnissä usellakin eri keinolla.
Kuva 2. Laita Face Map päälle ja valitse Gradient Ramp Diffuse-mapiksi.
Picture 3. Gradient Rampin asetukset.
Picture 4. Mental Ray -renderöinti jossa Gradient Ramp toimii Face Mappina.
Materiaalin Face Map -ominaisuudella tekstuuri voidaan mapata tarkasti polygonin sisään. Mallin edget saadaan näkyviin käyttämällä seuraavia asetuksia perusmateriaalissa (kuvat 2 ja 3):
Jos renderöit Scanlinella laita SuperSampling päälle ja jos taas renderöit Mental Raylla paranna sampling-laatua jotta ohuet viivat renderöityvät riittävän tarkasti. Kuva 4 on renderöity yllä selostettua tekniikkaa käyttäen. Jostain syystä osa edgeistä vaikuttaa olevan muita paksumpia.
Picture 5. Valitse Standard materiaali kohtaan Mat.1.
Picture 6. Wire-materiaalin asetuksia.
Picture 7. Mental Ray renderöinti jossa on Wire-materiaali Composite-mapissa.
Toinen tapa saada edget näkyviin renderöidyssä kuvassa on käyttää composite-mappia:
Kuva 7 on renderöity yllä selostettua tekniikkaa käyttäen. Wire-ominaisuus tekee kaikista viivoista tasapaksuja. Muilta osin tulos on hyvin samankaltainen kuin Gradient Ramp -tekniikka käytettäessäkin.
Ongelmana molemmissa tekniikoissa voi olla se, että ne renderöitäessä värjäävät mallin kaikki näkyvissä olevat edget. Usein mallin geometria on hyvin tiheä ja edget ovat vieri vieressä. Edgejen verkko saattaa olla liiankin tiheä. Tähän saattaa voida vaikuttaa. Jos esimerkiksi käytät Meshsmooth-modifieria voit laittaa sen pois päältä renderöinnin ajaksi. Tämä tietysti tekee mallista karkean ja kulmikkaan kuten kilpikonnan jalka kuvissa 4 ja 7.
Picture 8. Irrota Isolinet omaksi objektikseen.
Picture 9. Enable in renderer saa viivat näkyviin renderöinnissä.
Picture 10. Malli ja ja edget on renderöity Mental Raylla erillisinä objekteina.
Jos mallisi on niin sanottu Subdivision-pinta joka on muodostettu jakamalla se pienempiin polygoneihin Meshsmooth- tai Turbosmooth-modifierilla voit hyödyntää seuraavaa tekniikkaa. Kun malliin lisätään Meshsmooth-modifier pinta pyöristyy ja jakautuu pienempii osiin Iterations-arvon mukaisesti. Meshsmooth-modifierissa on oletuksena päällä Isoline Display, joka tarkoittaa sitä, että vaikka malliin tulee modifierin ansiosta paljon uusia edgejä, niitä ei näytetä vaan ainoastaan alkuperäiset edget näytetään. Näin siis näet mallin kun laitat näkymästä päälle Smooth + Highlights ja Edged Faces. Seuraavassa käydään läpi tällaisen näkymän renderöinti. Renderöidään siis pinta jossa näkyy ainoastaan Isoline Display-asetuksen mukaiset edget.
Nyt isolinet ovat erillinen shape-objekti joka voidaan renderöidä. Laita uudesta Shape-objektista Enable in Renderer päälle kuvan 9 mukaisesti. Thickness-arvolla voit säätää viivojen paksuutta. Kuva 10 on renderöity yllä selostettua tekniikkaa käyttäen.
Voit halutessasi luke myös muut tutoriaalini samasta aiheesta: