06.06.2008 Kategoria: 3D (Mallinnus)
Tässä vaiheessa kannattaa hyödyntää Symmetry-muokkaajaa ja Meshsmooth-muokkaajaa.
Kloonataan 3D-malli ja lisätään siihen muokkaajat:
Kuva 1. Symmetry-muokkaaja lisätään referenssikopioon.
Kuva 2. Meshsmooth-muokkaaja lisätään referenssikopioon.
Kuva 3. Neljä uutta polygonia luodaan edgejä kloonaamalla.
Jatketaan polygoni-mallinnusta. Mallinnustyö tehdään edelleen alkuperäisessä karkeassa mallissa. Vieressä näemme reaaliajassa, kuinka lopullinen peilattu ja tasoitettu malli rakentuu.
Kuva 4. Kolme uutta polygonia luodaan.
Kuva 5. Vertexit yhdistetään Target Weld-toiminnolla.
Aktivoi vertex-valintatila ja käytä Target Weld -toimintoa vertexien yhdistämiseen kuvan 5 mukaisesti. Target Weld toimii näin: Klikkaa yksitellen niiden kahden vertexin päällä, jotka haluat yhdistää. Laita lopuksi Target Weld pois päältä klikkaamalla hiiren oikeaa nappia.
Kuva 6. Vertexit siirretään lusikan keskelle.
Vaihda Top-näkymään ja siirrä kaksi vertex-pistettä lusikan keskelle kuvan 6 mukaisesti. Toista kohdat 8-10 myös lusikan ylöosalle.
Kuva 7. Lusikkaa muotoillaan siirtämällä vertex-pisteitä alas päin.
Siirrä neljää vertexiä kuvan 7 mukaisesti. 3D-malli alkaa muistuttamaan lusikkaa, mutta se näyttää lattealta. Siinä ei ole tarpeeksi yksityiskohtia. Yksityiskohtia voidaan lisätä lisäämällä malliin uusia polygoneja ja siirtelemällä niitä.
Sivu 3: Edit Poly - Yksityiskohtia
Edellinen sivu 1 2 3 Seuraava sivu