EN | FI

3D-tutoriaali

Second Picture on omistettu alkuperäisille tutoriaaleille 3D-grafiikasta, Photoshopista, valokuvauksesta ja WWW-suunnittelusta.

Meshsmooth- & Symmetry-muokkaaja

06.06.2008 Kategoria: 3D (Mallinnus)
Tässä vaiheessa kannattaa hyödyntää Symmetry-muokkaajaa ja Meshsmooth-muokkaajaa.

4. Kloonaa 3D-malli

Kloonataan 3D-malli ja lisätään siihen muokkaajat:

5. Lisää Symmetry-muokkaaja

Symmetry-muokkaaja 3DS MAXissa

Kuva 1. Symmetry-muokkaaja lisätään referenssikopioon.

6. Lisää Meshsmooth-muokkaaja

Meshsmooth-muokkaaja 3D Studio MAXissa

Kuva 2. Meshsmooth-muokkaaja lisätään referenssikopioon.

7. Jatka Polygoni-mallinnusta

Neljä valittua polygonia

Kuva 3. Neljä uutta polygonia luodaan edgejä kloonaamalla.

Jatketaan polygoni-mallinnusta. Mallinnustyö tehdään edelleen alkuperäisessä karkeassa mallissa. Vieressä näemme reaaliajassa, kuinka lopullinen peilattu ja tasoitettu malli rakentuu.

8. Luo uusia polygoneja edgejä kloonaamalla

Kolme valittua polygonia 3D Studio MAXissa

Kuva 4. Kolme uutta polygonia luodaan.

9. Yhdistä vertexit

Vertexien yhdistäminen

Kuva 5. Vertexit yhdistetään Target Weld-toiminnolla.

Aktivoi vertex-valintatila ja käytä Target Weld -toimintoa vertexien yhdistämiseen kuvan 5 mukaisesti. Target Weld toimii näin: Klikkaa yksitellen niiden kahden vertexin päällä, jotka haluat yhdistää. Laita lopuksi Target Weld pois päältä klikkaamalla hiiren oikeaa nappia.

10. Siirrä vertex-pisteitä

Vertex-pisteiden sijoittaminen 3DS MAXissa

Kuva 6. Vertexit siirretään lusikan keskelle.

Vaihda Top-näkymään ja siirrä kaksi vertex-pistettä lusikan keskelle kuvan 6 mukaisesti. Toista kohdat 8-10 myös lusikan ylöosalle.

11. Muotoile lusikkaa

Lusikkaa muotoillaan liikuttamalla vertexejä alas päin

Kuva 7. Lusikkaa muotoillaan siirtämällä vertex-pisteitä alas päin.

Siirrä neljää vertexiä kuvan 7 mukaisesti. 3D-malli alkaa muistuttamaan lusikkaa, mutta se näyttää lattealta. Siinä ei ole tarpeeksi yksityiskohtia. Yksityiskohtia voidaan lisätä lisäämällä malliin uusia polygoneja ja siirtelemällä niitä.

Sivu 3: Edit Poly - Yksityiskohtia

Edellinen sivu 1 2 3 Seuraava sivu