Kuva 1. Luo 8 uutta polygonia kuvan mukaisesti.
Luo 8 uutta polygonia korvan takaosaan kuvan 1 mukaisesti. Ideana tässä on vähentää polygonien määrää, jotta korva olisi helpompi yhdistää pään 3D-malliin.
Nyt korvan geometria on valmis. Tässä vaiheessa korva kannattaa viimeistellä niin pitkälle kuin mahdollista.
Kuva 2. Luo valituista edgeistä spline-objekti.
Kuva 3. Pään 3D-mallissa on reikä korvan kohdalla.
Nyt korva on valmis ja seuraavaksi yhdistämme sen pään 3D-malliin. Aktivoi Border-tila ja valitse kaikki reikää reunustavat edget kuvan 2 mukaisesti. Tämän jälkeen klikkaa Editable Polyn "Create Shape From Selection" -nappia. Valitse Shape Typeksi Linear ja klikkaa OK. Loit juuri uuden Spline-objektin. Piilota korva ja tuo pää näkyviin. Tilanteen pitäisi nyt vastata kuvaa 3.
Kuva 4. Luo 13 uutta polygonia kuvan mukaisesti.
Aktivoi vertex-tila ja käytä Editable Polyn Attach-nappulaa ja yhdistä Spline-objekti pään 3D-malliin. Spline-objekti katoaa ja sen vertex-pisteet ovat nyt osa pään 3D-mallia. Aktivoi Editable Polyn polygon-tila ja luo 13 uutta nelisivuista polygonia kuvan 4 mukaisesti käyttämällä Editable Polyn Create-toimintoa. Nyt päässä on tarkalleen korvan liitoskohdan kokoinen reikä.
Tuo korva näkyviin ja yhdistä se päähän käyttämällä Editable Polyn Attach-toimintoa. Nyt pää ja korva ovat samaa objektia, mutta liitoskohdassa on päällekäisiä vertex-pisteitä, jotka täytyy vielä yhdistää toisiinsa. Valitse kaikki liitoskohdan Vertex-pisteet (24kpl) ja klikkaa Weld-nappulan vieressä olevaa Settings-nappulaa . Nosta Weld Threshold sen verran suureksi, että After-kohdassa on 12 vähemmän kuin Before-kohdassa. Klikkaa OK. Nyt mallissa ei pitäisi enää olla päällekkäisiä vertex-pisteitä.
Siirtele vielä korvan ja sen ympäristön vertex-pisteitä saadaksesi korvan 3D-mallin näyttämään mahdollisimman luonnolliselta. Korjaile päätä myös muilta osin sikäli kun on tarpeen.
Sivu 10: Pään 3D-mallin viimeistely 3DS MAXissa